Skip to Content

Wat is VRAM? Inzicht in het grafische geheugen dat gaming en visuele applicaties aandrijft

Wat is VRAM?

Soepele, realistische graphics zijn essentieel in de wereld van gaming en visuele toepassingen zoals videobewerking, 3D-modellering of medische beeldvorming. Centraal in het bereiken van deze visuele pracht staat video random access memory (VRAM), een belangrijk onderdeel van grafische verwerking dat een cruciale rol speelt bij het leveren van een meeslepende ervaring. VRAM kan grote hoeveelheden data verwerken en snelle toegang bieden tot texturen en renderinginformatie.

Wat is VRAM?

Video random access memory (VRAM) is een gespecialiseerde vorm van RAM die wordt gebruikt in grafische verwerkingseenheden (GPU's) om beeldgegevens op te slaan voor een computerdisplay. Het is uitsluitend bedoeld om te voldoen aan de grafische eisen van applicaties, zoals videogames en videobewerkingssoftware. Het integreert direct in de grafische kaart en dient als een snelle buffer tussen de GPU en het display.

Wat is RAM?

Om VRAM beter te begrijpen, is het belangrijk om het te onderscheiden van reguliere RAM, het primaire geheugensysteem van een computer dat wordt gebruikt om data en instructies op te slaan waartoe de CPU snel toegang moet hebben. Regular RAM is een algemeen geheugen dat is ontworpen om de verschillende taken uit te voeren die nodig zijn voor het uitvoeren van applicaties.

Wat is een GPU?

Een GPU is een gespecialiseerd elektronisch circuit dat is ontworpen om de rendering van beelden en video's te versnellen. In tegenstelling tot een CPU, een processor voor algemeen gebruik, is een GPU geoptimaliseerd voor parallelle verwerkingstaken, waardoor deze efficiënter is in het omgaan met grafisch intensieve bewerkingen.

VRAM uitgelegd

VRAM werkt samen met de GPU om de grafische data op te slaan en te beheren die nodig zijn voor het renderen van beelden op het scherm. Wanneer een game of visuele applicatie draait, haalt de GPU texturen, geometrie, shaders en andere grafische activa op uit de VRAM. De GPU verwerkt vervolgens deze data en geeft het uiteindelijke beeld weer, dat naar het display wordt gestuurd zodat de gebruiker het kan zien.

Hoe werkt VRAM?

VRAM werkt op een parallelle architectuur, waardoor het tegelijkertijd data kan lezen en schrijven. Dit maakt snellere toegang tot en manipulatie van data mogelijk, wat cruciaal is voor realtime rendering. De hoge bandbreedte en lage latency van de VRAM dragen bij aan het leveren van soepele en vertragingsvrije grafische prestaties.

Componenten van VRAM

VRAM bestaat uit meerdere geheugenbanken of -modules, waardoor het parallel toegang heeft tot data, waardoor de prestaties verder worden verbeterd. De meest voorkomende soorten VRAM zijn Graphics Double Data Rate (GDDR) en High-Bandwidth Memory (HBM), die elk verschillende voordelen bieden op het gebied van snelheid en energie-efficiëntie.

Bufferinggeheugen voor GPU

Een van de primaire rollen van VRAM is om te fungeren als een buffer tussen de CPU en de GPU . Aangezien de GPU grafische data veel sneller verwerkt dan de CPU kan leveren, slaat VRAM de benodigde data op, zodat de GPU nooit zonder werk komt te zitten en grafische artefacten zoals stotteren en scheuren worden voorkomen.

VRAM vs. GDDR vs. HBM

Graphics Double Data Rate (GDDR) en High-Bandwidth Memory (HBM) zijn soorten VRAM. GDDR biedt een hogere bandbreedte, maar verbruikt meer stroom, terwijl HBM nog meer bandbreedte biedt met een lager stroomverbruik, waardoor het ideaal is voor high-performance grafische kaarten.

De keuze tussen GDDR en HBM hangt af van de specifieke vereisten van de grafische kaart en de applicatie in kwestie. Voor mainstream grafische kaarten en algemene gamingbehoeften biedt het GDDR-geheugen een goede balans tussen prestaties en kosten. Het biedt voldoende bandbreedte om aan de meeste gaming-eisen te voldoen zonder net zo energiek te zijn als sommige hogere opties. High-end gaming- en professionele grafische toepassingen vereisen vaak meer bandbreedte en energie-efficiëntie. Dit is waar HBM uitblinkt, ongeëvenaarde prestaties levert en het stroomverbruik onder controle houdt.

VRAM vs. RAM

RAM is, zoals eerder vermeld, een algemeen geheugen voor het gehele systeem, terwijl VRAM specifiek is voor de GPU . In tegenstelling tot RAM is VRAM geoptimaliseerd voor het verwerken van grafische data en is het veel sneller in het leveren van die data aan de GPU.

RAM is universeel, trager geheugen

Hoewel RAM een breed scala aan taken aankan, is het langzamer dan VRAM als het gaat om grafische verwerking. Daarom is VRAM essentieel voor toepassingen die realtime rendering en hoogwaardige visuals vereisen.

VRAM is toegewijd aan de GPU

In tegenstelling tot RAM, dat wordt gedeeld tussen verschillende systeemcomponenten, is VRAM uitsluitend toegewijd aan de GPU . Deze exclusieve toewijzing zorgt ervoor dat de grafische processor over de nodige middelen beschikt voor een soepele en efficiënte rendering.

Hoe geeft u GPU VRAM een boost?

In tegenstelling tot andere computercomponenten die overklokt of geüpgraded kunnen worden, kan VRAM niet direct worden geboost. De hoeveelheid VRAM op een grafische kaart is vast en kan niet worden verhoogd zonder de volledige GPU te vervangen.

Hoe verhoogt u de video-RAM? Koop een nieuwe grafische kaart

Als u meer VRAM nodig hebt, is de enige oplossing het kopen van een nieuwe grafische kaart met een grotere VRAM-capaciteit. Dit is een van de redenen waarom het zo belangrijk is om de juiste grafische kaart te kiezen tijdens de bouw of upgrade van een pc. 

Textuurcompressie, dynamisch laden en geheugenbeheer

Moderne games maken gebruik van verschillende technieken om VRAM te optimaliseren. De drie primaire technieken zijn textuurcompressie, dynamische belasting en geavanceerde algoritmen voor geheugenbeheer. Laten we elk eens kort bekijken. 

Textuurcompressie

Texturen zijn beelden die op 3D-modellen worden toegepast om ze oppervlaktedetails en realisme te geven. Hoogwaardige texturen kunnen een aanzienlijke hoeveelheid VRAM verbruiken, waardoor de prestaties worden beïnvloed en het aantal unieke texturen dat in één keer kan worden geladen, wordt beperkt. Textuurcompressiealgoritmen comprimeren texturen efficiënt, verminderen hun geheugenvoetafdruk en behouden tegelijkertijd visuele betrouwbaarheid. Door textuurcompressie te gebruiken, kunnen ontwikkelaars meer texturen opslaan in VRAM, wat leidt tot betere prestaties en visuele variatie in games en toepassingen.

Dynamisch laden

Dynamisch laden is een techniek waarbij activa, zoals texturen, modellen en audio, alleen in VRAM worden geladen wanneer ze nodig zijn en worden gelost wanneer ze niet langer in gebruik zijn. In open-world games of grote omgevingen is het niet praktisch om alle assets tegelijkertijd in VRAM te laden vanwege geheugenbeperkingen. In plaats daarvan stelt dynamisch laden het spel of de applicatie in staat om activa te laden terwijl de speler door de spelwereld beweegt of nieuwe elementen tegenkomt. Deze aanpak optimaliseert het VRAM-gebruik, waardoor alleen de noodzakelijke activa op een bepaald moment in het geheugen aanwezig zijn, waardoor de totale geheugenoverhead wordt verminderd.

Geheugenbeheer

Geheugenbeheer is de efficiënte toewijzing en deallocatie van geheugenbronnen op een grafische kaart om een optimaal VRAM-gebruik en consistente GPU-toegang tot data te garanderen die nodig zijn voor rendering. Geheugenbeheertechnieken houden bij hoeveel VRAM er momenteel in gebruik is, welke data actief nodig zijn voor de GPU en welke data veilig kunnen worden vrijgegeven om ruimte vrij te maken. Geheugenbeheer omvat ook strategieën zoals het prioriteren van kritieke activa, het waar nodig uitwisselen van data tussen VRAM en systeem-RAM en het gebruik van cachesystemen om latenties in de toegang tot data te verminderen. Effectief geheugenbeheer zorgt voor soepelere prestaties, verkort de laadtijden en voorkomt grafische storingen die worden veroorzaakt door het opraken van VRAM.

Hoeveel VRAM is er voldoende?

De hoeveelheid VRAM die nodig is, hangt af van de specifieke applicatie en de resolutie waarop deze werkt. Voor de meeste gaming- en typische visuele toepassingen wordt een grafische kaart met 6GB VRAM over het algemeen als voldoende beschouwd.

Hoe u kunt controleren hoeveel VRAM een game nodig heeft

Om te controleren hoeveel VRAM een game nodig heeft, raadpleegt u de systeemvereisten van de gameontwikkelaars of gebruikt u softwaretools die de eisen van de game aan uw hardware analyseren.

Hoeveel VRAM hebt u nodig voor machine learning?

Het is niet verrassend dat de krachtigste GPU's veel vraag hebben naar AI-workloads, en een groot deel van die kosten komt door VRAM. AI-artiesten zullen aanzienlijke prestatieverbeteringen zien als ze ten minste 16GB VRAM op hun systemen kunnen beheren.

Conclusie

VRAM speelt een cruciale rol in moderne gaming- en visuele toepassingen, waardoor hoogwaardige graphics soepel en efficiënt worden weergegeven. Naarmate de grafische technologie zich blijft ontwikkelen, blijft VRAM een cruciaal aspect van het leveren van meeslepende en adembenemende visuele ervaringen. Of u nu een hardcore gamer of een professionele video-editor bent, het begrijpen van het belang van VRAM kan u helpen geïnformeerde keuzes te maken bij het selecteren of upgraden van uw grafische kaart.

12/2024
Making the Future More Efficient and Affordable
To address a disk space shortage,Reynaers invested in Pure Storage FlashArray and an ActiveCluster storage system.
Klant-casestudy’s
4 pagina's
NEEM CONTACT MET ONS OP
Vragen, opmerkingen?

Hebt u een vraag of opmerking over Pure-producten of certificeringen?  Wij zijn er om te helpen.

Een demo inplannen

Plan een livedemo in en zie zelf hoe Pure kan helpen om jouw data in krachtige resultaten om te zetten. 

Bel ons: 31 (0) 20-201-49-65

Media: pr@purestorage.com

 

Pure Storage

Herikerbergweg 292

1101 CT . Amsterdam Zuidoost

The Netherlands

info@purestorage.com

Sluiten
Uw browser wordt niet langer ondersteund!

Oudere browsers vormen vaak een veiligheidsrisico. Om de best mogelijke ervaring te bieden bij het gebruik van onze site, dient u te updaten naar een van deze nieuwste browsers.